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SUMMIT
简介
《Summit》是一款围绕“ecsis”(一种希望有人共享却又孤独的体验)这一情绪美学设计的2D平台游戏。游戏详情见此。
我在项目中担任声音设计师与视觉支持,参与了音频体验与背景视觉呈现的设计。
职责
设计了完整的音频体验,包括:
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音效
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环境氛围音
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背景音乐
通过分层音频设计支持游戏节奏与氛围表达
使用 Photoshop 制作背景视觉素材
参与整体呈现与情绪氛围的塑造
设计目标
该项目旨在呈现以下情绪递进过程:
陪伴 → 失去 → 孤独 → 苦乐参半的释然
关键挑战:
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在前期强化“鸟类伙伴”的存在感
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在失去之后让“声音的缺失”被玩家明显感知
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在环境氛围与游戏可读性之间保持平衡
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在山顶阶段支撑最终的情绪释放
声音设计
伙伴存在感
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设计与二段跳机制绑定的鸟类叫声音效
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确保该音效在环境氛围音之上依然清晰可辨
氛围与分层
支持平台跳跃玩法中的空间氛围与节奏
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构建分层环境音(风声、洞穴、山体)
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通过控制音效密度,保持整体清晰度与专注感
失去与对比
强化向“孤独”阶段的情绪转变
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在关键剧情事件后移除与鸟相关的音效
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提升环境音的存在感
音乐
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为最终山顶场景设计并分层处理音乐
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用于支撑情绪的释放与反思
视觉支持
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使用 Photoshop 制作背景视觉素材
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参与各关卡的环境视觉呈现
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通过视觉风格的一致性强化整体氛围

迭代与调整
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提升了关键叙事情节点(鸟类离开事件)的清晰度
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调整音频的时机与存在感,以强化情绪冲击力
结果
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提升了情绪表达的清晰度与玩家体验
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通过音频与视觉的协同设计强化整体氛围
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有效支撑了“ecsis”(苦乐参半的孤独感)这一美学表达
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