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SUMMIT

简介

《Summit》是一款围绕“ecsis”(一种希望有人共享却又孤独的体验)这一情绪美学设计的2D平台游戏。游戏详情见

我在项目中担任声音设计师与视觉支持,参与了音频体验与背景视觉呈现的设计。

职责

设计了完整的音频体验,包括:

  • 音效

  • 环境氛围音

  • 背景音乐

通过分层音频设计支持游戏节奏与氛围表达

使用 Photoshop 制作背景视觉素材

参与整体呈现与情绪氛围的塑造

设计目标

该项目旨在呈现以下情绪递进过程:

陪伴 → 失去 → 孤独 → 苦乐参半的释然

关键挑战:

  • 在前期强化“鸟类伙伴”的存在感

  • 在失去之后让“声音的缺失”被玩家明显感知

  • 在环境氛围与游戏可读性之间保持平衡

  • 在山顶阶段支撑最终的情绪释放

声音设计

伙伴存在感

  • 设计与二段跳机制绑定的鸟类叫声音效

  • 确保该音效在环境氛围音之上依然清晰可辨

氛围与分层

支持平台跳跃玩法中的空间氛围与节奏

  • 构建分层环境音(风声、洞穴、山体)

  • 通过控制音效密度,保持整体清晰度与专注感

失去与对比

强化向“孤独”阶段的情绪转变

  • 在关键剧情事件后移除与鸟相关的音效

  • 提升环境音的存在感

音乐

  • 为最终山顶场景设计并分层处理音乐

  • 用于支撑情绪的释放与反思

视觉支持

  • 使用 Photoshop 制作背景视觉素材

  • 参与各关卡的环境视觉呈现

  • 通过视觉风格的一致性强化整体氛围

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迭代与调整

  • 提升了关键叙事情节点(鸟类离开事件)的清晰度

  • 调整音频的时机与存在感,以强化情绪冲击力

结果

  • 提升了情绪表达的清晰度与玩家体验

  • 通过音频与视觉的协同设计强化整体氛围

  • 有效支撑了“ecsis”(苦乐参半的孤独感)这一美学表达

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