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Daddy Gaiden

简介

《Daddy Gaiden》是一款专注于高速战斗与即时反馈的2D动作游戏。游戏详情见

我在项目中担任声音设计师(Audio Designer),负责设计战斗相关的音频系统,以支持攻击的清晰度、响应性以及玩家反馈体验。

职责

设计目标

  • 设计玩家战斗音效,包括:

    • 轻攻击 / 重攻击

    • 闪避与格挡

    • 终极技(UT)攻击

  • 构建敌人音频系统:

    • 近战与远程攻击

    • 治疗与死亡反馈

  • 设计其他游戏玩法音效:

    • 脚步声

    • 升级 / 房间清理反馈

该项目的主要目标是提升战斗的可读性与响应性。

关键关注点:

  • 确保轻攻击与重攻击之间具有清晰区分

  • 为命中反馈提供强烈且明确的听觉提示(如金属与肉体的差异)

  • 通过音效变化支持连招节奏与时机把控

  • 强化玩家行为反馈,如闪避、格挡与特殊技能的触发

​声音设计

攻击系统

  • 轻攻击(空挥)

  • 重攻击(空挥)

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  • 轻攻击(击中)

  • 重攻击(击中)

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设计了4种轻攻击变化与2种重攻击变化

每种攻击均包含:

  • 挥击音(未命中)

  • 命中音(冲击反馈)

通过分层方式构建攻击音效,包括:

  • 挥动层(运动 / 呼啸声)

  • 金属摩擦层(武器质感)

命中反馈通过独立的冲击层进行设计:

  • Hit Metal → 盔甲 / 硬质表面

  • Hit Flesh → 敌人 / 软性目标

终极技(UT)攻击

  • 设计了一个多段命中的特殊攻击系统

  • 包含6种不同的攻击变化,以避免重复感

  • 通过分层强度的变化来强化力量感与递进感

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闪避与格挡

闪避:

  • 2种变化(普通闪避 / 完美闪避)

格挡:

  • 起手提示音

  • 成功反馈(金属碰撞音)

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敌人音效:

  • 近战攻击(前摇 + 命中)

  • 射击

  • 治疗

  • 死亡

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