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Daddy Gaiden
简介
《Daddy Gaiden》是一款专注于高速战斗与即时反馈的2D动作游戏。游戏详情见此。
我在项目中担任声音设计师(Audio Designer),负责设计战斗相关的音频系统,以支持攻击的清晰度、响应性以及玩家反馈体验。

职责
设计目标
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设计玩家战斗音效,包括:
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轻攻击 / 重攻击
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闪避与格挡
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终极技(UT)攻击
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构建敌人音频系统:
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近战与远程攻击
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治疗与死亡反馈
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设计其他游戏玩法音效:
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脚步声
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升级 / 房间清理反馈
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该项目的主要目标是提升战斗的可读性与响应性。
关键关注点:
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确保轻攻击与重攻击之间具有清晰区分
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为命中反馈提供强烈且明确的听觉提示(如金属与肉体的差异)
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通过音效变化支持连招节奏与时机把控
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强化玩家行为反馈,如闪避、格挡与特殊技能的触发
声音设计
攻击系统
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轻攻击(空挥)
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重攻击(空挥)
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轻攻击(击中)
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重攻击(击中)
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设计了4种轻攻击变化与2种重攻击变化
每种攻击均包含:
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挥击音(未命中)
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命中音(冲击反馈)
通过分层方式构建攻击音效,包括:
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挥动层(运动 / 呼啸声)
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金属摩擦层(武器质感)
命中反馈通过独立的冲击层进行设计:
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Hit Metal → 盔甲 / 硬质表面
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Hit Flesh → 敌人 / 软性目标
终极技(UT)攻击
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设计了一个多段命中的特殊攻击系统
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包含6种不同的攻击变化,以避免重复感
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通过分层强度的变化来强化力量感与递进感
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闪避与格挡
闪避:
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2种变化(普通闪避 / 完美闪避)
格挡:
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起手提示音
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成功反馈(金属碰撞音)
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敌人音效:
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近战攻击(前摇 + 命中)
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射击
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治疗
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死亡
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