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ScrollScape
简介
《ScrollScape》是一款2D解谜平台游戏,玩家需要通过将角色移动与类似系统窗口的操作(滚动、缩放、点击)相结合来解决关卡挑战。游戏详情见此。
我在项目中担任声音设计师(Audio Designer)及QA参与者,负责支持游戏反馈音设计以及基于玩 家测试的迭代优化。
职责
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使用 Reaper 设计游戏玩法与UI音效
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支持玩家测试(线下与远程)
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收集玩家行为数据(屏幕录制、问卷)
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分析反馈并参与迭代决策
设计目标
该项目旨在在一个系统化的解谜环境中,打造清晰且直观的游戏体验。
关键挑战:
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玩家需要在没有明确指引的情况下理解游戏机制
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交互方式融合了平台跳跃与UI操作
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在谜题复杂度逐步提升的过程中保持游戏流程与节奏的连贯性
声音设计
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跳跃音效
00:00 / 00:02
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UI交互音效
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点击
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滚动
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00:00 / 00:01
00:00 / 00:10
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菜单音效
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BGM - 帮助玩家再解密时保持专注
00:00 / 00:37

迭代与玩家测试
玩家测试揭示了若干关键体验问题:
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玩家对交互反馈与导航不清晰感到困惑
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部分机制(如跳跃与UI交互的结合)在前期较难理解
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隐藏元素与较低的可见性带来了挫败感,而非预期的挑战性
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背景音乐被认为过于响亮且重复性较高
调整与结果
基于玩家测试反馈:
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关卡设计进行了调整,以提升清晰度与引导性
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视觉与交互提示得到了优化
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音频进行了迭代:
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降低了背景音乐(BGM)音量
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提升了音乐的清晰度与表现力
结果:
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玩家流程更加顺畅
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解谜过程中的困惑显著减少
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整体反馈积极(平均评分约为 4.17/5)
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