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ScrollScape

简介

《ScrollScape》是一款2D解谜平台游戏,玩家需要通过将角色移动与类似系统窗口的操作(滚动、缩放、点击)相结合来解决关卡挑战。游戏详情见

我在项目中担任声音设计师(Audio Designer)及QA参与者,负责支持游戏反馈音设计以及基于玩家测试的迭代优化。

职责

  • 使用 Reaper 设计游戏玩法与UI音效

  • 支持玩家测试(线下与远程)

  • 收集玩家行为数据(屏幕录制、问卷)

  • 分析反馈并参与迭代决策

设计目标

该项目旨在在一个系统化的解谜环境中,打造清晰且直观的游戏体验。

关键挑战:

  • 玩家需要在没有明确指引的情况下理解游戏机制

  • 交互方式融合了平台跳跃与UI操作

  • 在谜题复杂度逐步提升的过程中保持游戏流程与节奏的连贯性

声音设计

  • 跳跃音效

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  • UI交互音效

    • 点击​

    • 滚动

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  • 菜单音效

  • BGM - 帮助玩家再解密时保持专注

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迭代与玩家测试

玩家测试揭示了若干关键体验问题:

  • 玩家对交互反馈与导航不清晰感到困惑

  • 部分机制(如跳跃与UI交互的结合)在前期较难理解

  • 隐藏元素与较低的可见性带来了挫败感,而非预期的挑战性

  • 背景音乐被认为过于响亮且重复性较高

调整与结果

基于玩家测试反馈:

  • 关卡设计进行了调整,以提升清晰度与引导性

  • 视觉与交互提示得到了优化

  • 音频进行了迭代:

  • 降低了背景音乐(BGM)音量

  • 提升了音乐的清晰度与表现力

结果:

  • 玩家流程更加顺畅

  • 解谜过程中的困惑显著减少

  • 整体反馈积极(平均评分约为 4.17/5)

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